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Seminar im Sommersemester 2006
Spiele in der Informatik
Achtung:
Die Seminarscheine können im Sekretariat von
Prof. Esparza vormittags abgeholt werden.
(In der Zeit vom 14.8. bis 1.9. liegen die Schein im Büro,
Raum 1.336, von Dr. Nowotka bereit.)
Vorbesprechung: Freitag, 17.2.2006, 15:45 Uhr, Raum 0.363
Seminar-Termin: Montag, 09:45-11:15 Uhr im Raum 0.124
Kontaktperson:
Dirk Nowotka
Inhalt
Begriffe wie Interaktivität, Strategie und Kooperation, die man
von Spielen her kennt, spielen auch in der Informatik eine große
Rolle. Insbesondere dient die Metapher des Spiels oft dazu, um
Konzepte anschaulich zu definieren und Verfahren und Algorithmen zu
beschreiben. Auch Vorgänge wie elektronische Auktionen kann man als
Spiel auffassen.
Andererseits sind auch Spiele selbst oft Gegenstand der Untersuchung
in der Informatik. Schachprogramme sind ein Beispiel,
Komplexitätsanalysen von Computerspielen wie Minesweeper und
Tetris sind andere Beispiele.
Der Begriff des Spiels taucht in der Informatik also in ganz
unterschiedlichen Zusammenhängen auf. Ziel des Seminars ist es,
sich mit diesen diversen Themen näher zu beschäftigen. Dabei
planen wir, folgende Themen zu behandeln: Komplexität und Algorithmen
von Computerspielen (Hex, Tetris, Minesweeper, Schach),
einige grundlegende Themen der Spieltheorie (Null-Summen-Spiele,
Minimax Algorithmus, Nash Gleichgewichte), Anwendungen von Spielen
bei Auktionen, Kommunikationsprotokollen und der Verifikation von
reaktiven Systemen.
Eine besondere Anforderung in diesem Seminar ist, dass jeder Vortrag
mindestens ein interaktives oder spielerisches Element beinhalten
soll, beispielsweise die Vorführung eines Spiels, bei dem der
Vortragende gegen das Publikum spielt.
Vortragstermine
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